Ingeniería aplicada en escuelas
Información
PRIMARIA Y SECUNDARIA: 6 A 16 AÑOS
En El Trencaclosques, ayudamos a vuestros alumnos a apasionarse por sus sueños para imaginar quiénes serán los científicos, ingenieros y makers del futuro.
Esta extraescolar esta dividida en franjas de nivel que se organizan por edades orientativas sin embargo si un alumno se considera que es mejor para el ubicarse en un grupo distinto así se hará en beneficio del alumno. Nuestra actividad se divide en misiones mensuales y tiene como objetivo principal resolver de manera ingeniosa los problemas de nuestra sociedad. Los alumnos, junto con la ayuda de los profesores, presentan sus hipótesis y prototipos utilizando el método científico y las herramientas tecnológicas más innovadoras, como la realidad virtual y aumentada, la robótica de LEGO, la programación, el diseño 3D y los experimentos científicos.
Además, los alumnos adquieren habilidades computacionales, como el pensamiento lógico matemático, y sociales, como la resolución de problemas y la gestión emocional. Esta actividad extraescolar fomenta la autoestima y la confianza, estimulando la creatividad y la imaginación.
¿Te interesa?
Detalles relevantes
En inglés, catalán o castellano
1 hora semanal
Grupos reducidos de 6-10 alumnos
Misiones mensuales donde resolver un problema
Herramientas innovadoras
Informe semestral basado en el rendimiento en soft skills y stem skills
Nuestro curriculum esta divido cuatro niveles:
1. INICIACIÓN
2. BASICO
3. AVANZADO
4. EXPERTO
Es por esto que con nuestro equipo especializado hemos determinado cuales son las “skills” más importantes a desarrollar y como estas deben ser analizadas para poder de manera científica, a través de nuestros informes semestrales comunicaros como nuestros profesores ven las mejoras de vuestros hijos en estos ámbitos:
ÁMBITO DE LAS SOFT SKILLS
Área inter-intra personal
- Trabajo en equipo
- Gestión emocional
- Comunicación
Área Pensamiento divergente-convergente
- Detectar problemas
- Determinar soluciones
- Creatividad
- Seguir instrucciones
ÁMBITO DE LAS STEM SKILLS
Área de diseño 3d
- Modelado
- Texturización
- Booleanas
Área de realidad virtual
- Construcción de entorno
- Cinematografía
- Animación
Área de programación
- Movimiento 2d
- Audiovisuales
- Controladores y clones
- Funciones y variables
- Scripting avanzado
Área de robótica y mecánica
- Máquinas simples sin motores y con motores
- Sensores
- Máquinas avanzadas
Área de ciencia
- Gravedad
- Magnetismo simple
- Electromagnetismo
- Circuitos cerrados
- Puertas lógicas
Preguntas frecuentes
Las sesiones tienen una duración de una hora y se realizan una vez por semana.
El inicio de curso de la extraescolar es a partir del 1 de Septiembre el primer día no festivo y termina el 23 de Junio. Los días festivos que las actividades no se realizarán serán los estipulados en el calendario escolar de Cataluña. En el caso de las extraescolares dentro de los colegios, la extraescolar seguirá el mismo calendario de la escuela.
Si es posible, hay que venir cualquier día de la misma semana en una clase que este haciendo la misma misión así podréis recuperar la misma sesión que se haya perdido.
El ratio es de 3 a 6 alumnos.
Descuentos en servicios esporádicos
La familia que ha contratado una extraescolar o un servicio de acompañamiento educativo durante como mínimo los últimos 3 meses.
Se crean dos informes al curso, uno en febrero y otro en junio. En estos informes se evalúa las skills. Estas evaluación se hacen después de cada sesión por los profesores.
Si, nuestros coordinadores de cada una de las extraescolares a parte de gestionar la operativa de esta extraescolar también son los encargados junto con el equipo
Si es posible, cada mes empieza una misión nueva y durante todo el curso se va trabajando sobre los mismos skills y las mismas áreas.
- Integra las matemáticas aplicadas.
- Entrena la resolución de problemas.
- Facilita la retención de conceptos.
- Integra el aprendizaje de las TICs.
- Fomenta el trabajo en equipo.
- Potencia les habilidades comunicativas.
- Estimula la autoestima y la confianza.
- Entrena el pensamiento lógico matemático.
- Mejora la creatividad y la imaginación.
- Desarrolla la psicomotricidad fina.
- Augmenta la gestión emocional.
- Entrena el pensamiento computacional.
- Inicio
- Básico
- Avanzado
- Experto